职业/武器/装备相关

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1.1 职业

1.2 武器

1.3 装备

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1、职业;

2、武器;

3、装备;

职业

目前已出职业有:双手斧、直剑、单手锤、弓箭、太刀

双手斧:

本质而言是个T,高防御高血量,但奈何boss伤害太高,一般扛不住boss几下,多用于嘲讽、引仇、减防;

直剑:

近战,多aoe,多段连击输出;

单手锤:

本质而言是个奶,高治疗,但因为其技能以及本身平a自带光属性、aoe等特性,可往中距离输出方面发展狂暴牧师;

弓箭:

超远程输出,但奈何平A非最后一段蓄力皆为单体伤害,在对群怪方面优势不大,但技能伤害以及面板属性极高,目前所有职业攻击面板最高;

太刀:

太刀是定位输出型的武器,强调了高输出的特点。太刀技能分别有连击、击退、伤害、击飞、单体致命一击的效果。释放太刀技能后,技能进入冷却时间。

武器

1.武器大部分法则与楼下装备相同,可先观阅装备;

2.每个掉落的武器都有一定几率出现词缀,词缀的加成与不同的专精卡、不同的技能卡搭配、不同的宝石搭配息息相关,会直接影响是否要穿戴该武器;

装备

1.每隔5级的角色等级便会有一个新的等级装备,其基础面板等,皆高于上一级装备;

2.装备可穿戴等级<=30时,所有强化的熔炉结晶都会100%返还,装备可穿戴等级>=30时,所有强化只返还80%的熔炉结晶;

3.装备强化等级和可穿戴等级相关,每一级强化的消耗逐级递增,故,强化越高,分解时,损耗的熔炉结晶越多;

4.55级开始会出现携带“套装属性”的套装装备出现,且部分套装装备面板属性高于同等级同职业同部位的装备;

5.所有装备均有可镶嵌宝石的孔,以及一定几率出现的淬炼属性,最多3孔4淬炼;

6.并非套装一定最好,例如:弓的套装为最后蓄力一击增加15%穿透持续8秒,但奈何穿透并不会对弓有一个实际的效果加成,所以这个套装属性对弓而言,可有可无;与其选择套装,不如选择一个红孔白孔、淬炼词条多的装备,收益也大于套装