【心得】INNODEM匕首(影絡)的機制介紹 @Warframe 哈啦板

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【心得】INNODEM匕首(影絡)的機制介紹

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薩米爾

k22405572

GP24

BP-

2022-08-23 21:42:21 編輯

INNODEM,簡中譯作「清剛」,繁中暫無翻譯現在叫「影絡」,擁有全近戰最高的360基傷,與弧電振子錘並列第一。匕首通用機制(1)重擊:給予敵人強制流血,如果敵人沒有霸體/硬直的話,還會給予暈眩。(2)暈眩:持續硬直3秒,可被緩速給延長。暈眩期間可被處決,也可以受到偷襲8倍傷。(3)偷襲8倍傷:實際上是追加7倍傷害,若武器沒滿等會降低追加量,跟暴傷算在同一層,因此不適合搭配暴擊流。INNODEM(影絡)專屬機制(1)應感狀態:重擊倍率x5以上時重擊,進入應感狀態90秒(不可刷新),獲得 +3米範圍 +40%攻速。(2)應感韌性:在應感狀態期間,手動處決可以獲得10%減傷,最多4層。(無法依靠Ash的3/4技的幫忙)(3)飛刀投擲:在應感狀態期間,在空中滑翔時使用近戰攻擊時,會發射1發能量飛刀(純輻射傷害)。個人心得首先,匕首天生自帶的重擊暈眩,讓每把匕首都能直接把敵人正面處決,而不必依靠其他東西。再來,進化5的[昏厥殘暴]可以範圍暈眩,只要節奏控制好的話,可以像下水餃去一個接一個的處決。(雖然多人的情況下大多會先被隊友炸光就是了,而且卓越者的超量防護會抗暈)連續處決流測試影片(搭配毒芽P)

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魔力F的十犬王爺

我自己用飛刀模式時 很奇怪的是他跑出的傷害不是純輻射 而是會受到你裝的元素影響 甚至還會跑出衝擊-_-

B1

2022-06-17 08:11:05

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薩米爾

[abcd12345697:魔力F的十犬王爺] 純輻射是指基礎傷害,其他元素傷害本來就能附加上去,但沒物理傷害沒辦法用碎裂衝擊。

B2

2022-06-17 09:34:19

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LV.

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GP

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2 樓

薩米爾

k22405572

GP10

BP-

2022-06-14 23:17:05

忘了說幾件事(1)處決速度:吃攻速加成,但不吃基礎攻速。因此處決特化武器會挑選基底是「又慢又痛」的武器,然後再把攻速堆上去。(2)我想吐槽一下,這遊戲基傷排名前三的近戰類型是錘子/巨刃/匕首,那些匕首是裝了鉛嗎?(3)匕首是不是DE的親兒子2號?匕首類能玩出的花樣感覺僅次於戰刃類而已

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薩米爾

[palsuet:palsuet] 印象中近戰2.0的匕首都是走低攻高速的,然後靠[致命匿殺]+100基傷上去。

B2

2022-06-14 23:44:43

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薩米爾

[palsuet:palsuet] 還有攻擊範圍這件事已經沒那麼重要了,畢竟劍風P固定+3米,因此手短早就除罪化了。

B3

2022-06-14 23:50:44

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悠叉克羅斯

匕首都是直接捅別人心窩的所以傷害高(X

B4

2022-06-15 08:14:32

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武影

在這怪都海量的時代,專業捅人的匕首只能往花俏的方向走,正面硬扛巨劍、長柄、拐刃會輸你? XD

B5

2022-06-15 11:54:16

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薩米爾

[ke14:武影] 其實匕首除了專業捅人以外,放血也很專業,畢竟那個基傷高得離譜,而且架勢、重擊都有強切。

B6

2022-06-15 12:02:39 編輯

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3 樓

此文章已由原作者(chugo26)刪除

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4 樓

未盡的春雨

quicktime

GP1

BP-

2022-06-15 21:22:53

連擊倍率x5在隊友人手一把爆炸武器的遊戲環境,啟動應感狀態比奏凱困難多了,這把清剛匕首我覺得只適合少數角色。

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薩米爾

應感狀態其實不難,壓到3x啟動,然後把邪惡蓄力&致命匿殺都裝上就行了

B1

2022-06-15 21:24:52

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薩米爾

直接空揮重擊都能啟動

B2

2022-06-15 21:25:28

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薩米爾

即使不玩應感狀態,重擊的流血傷害也比鐮刀、雙手侍刃還痛。

B3

2022-06-15 21:32:36

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未盡的春雨

[k22405572:薩米爾]嗯,沒應感傷害也高。

B4

2022-06-15 21:36:05

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声聞士波修

[k22405572:薩米爾] 感應重擊流好像也不錯的說………可以搭配ash3集團用

B5

2022-06-27 14:26:30

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